AION パワーメモ   

※基本的な情報は、公式のパワーウィキにほとんど載っています。
 ここでは、公式に載っていないテクニックや豆知識を主に取り上げます。

<特設ページ>
装備について
採集について
生産について
マクロについて
ネームド情報

<操作方法>

■操作
左ダブルクリック操作が右クリックで代用できる場合が多いです。
例)店のアイテム購入時
  mob攻撃開始時
  ドロップアイテムの取得時
  NPCとの会話時  など

参考:
タワーオブアイオンwiki* - 操作方法

■地形

一般的なゲームでは、柵などのない崖の上から崖下のほうに移動しようとすると、移動に制限がかかり進めないのが普通です。
しかし、このゲームは高所から低所へは障害物がなければ(大抵)どこでも移動できます。 で、当然落ちます。。。
このゲームでは、ある高さ以上から落下し地面にぶつかるとダメージを受けます。
このダメージの大きさは落下し始めた高さに比例しており、最悪、致死量のダメで死に至ります。
移動の際はご注意を。

■滑空

転職してディーバになると、下り坂になっているようなところでは「滑空」することができます。
滑空は飛行可能区域でなくてもすることができます。
徒歩移動よりも断然速く進むことができますので、是非マスターしちゃいましょう。

@下り坂で、下る方向に進みながらスペースボタンでジャンプ。(前にジャンプする感じ)
Aジャンプ中にもう一度スペースボタンを押す。
 ★ここで羽を広げ、滑空体勢に入ります。
Bあとは、左右移動や視点変更操作で、進行方向をかじ取りする。
 ★基本的に地面をバウンドするように進みます。

※着地面が上り坂の場合、滑空が終了します。
 着地面が下り坂であれば、バウンドし滑空を続行します。
 下り坂や平地であっても、着地時の入射角がきつかったり、勢いがなかったりすると滑空が終了します。

※滑空中は、前進するキー(Wキー、↑キー)を押すと下降します。
 高く飛びすぎた場合は下降した方がいいのですが、
 基本的に長く滑空をするには、前進操作はしないほうがいいです。

※滑空中にスペースキーを押すと、滑空が終了します。
 滑空しようとしてスペースキー連打すると、滑空できなかったりしますのでご注意を。

※滑空にも時間制限があり、この時間が過ぎると終了します。
 飛行可能時間の円形のバーは滑空可能時間も兼ねています。

※滑空にはディレイがありますので、ディレイが終わるまで次の滑空はできません。

※滑空で高く飛びすぎることもあります。そこで滑空が終了すると落ちて最悪死んじゃいます。

■飛行
滑空と同じく、転職してディーバになると、飛行可能区域では空を飛ぶことができます。
PageUpボタン、または、コンパスの左側にある飛行ゲージの真ん中のボタンを押すと飛行を開始します。
←これ
飛行可能地域では、上のようにセンターの丸が明るいですが、飛行不可能の場所ではブラックアウトされます。

・落ちても死なない(かもしれない)テクニック

飛行可能時間が終了すると、自由落下します。
死亡確実な高いところから落ちたとき、ただただ死を待つのではなく少しあがいてみませんか?

飛行可能時間は5秒ごとに(飛行可能時間3秒分)回復します。
これは、自由落下中も同じです。
つまり、自由落下が始まって5秒後には滑空(飛行)ができるのです。
それを利用し、自由落下中に飛行可能時間を貯めて、いい感じの高さで「滑空」をします。
ちょうどいい高さであればそのまま滑空による着地が可能です。
滑空開始の高さは地面すれすれがベストですが、遅すぎるとぶつかります。(まさに、チキンレース)
逆に早すぎると、滑空時間が短い関係上、また自由落下してしまいます。
が、ダメージはそこからの高さで決まるので、即死を免れるダメですむ場合もあります。
(もちろん死ぬこともあります。)

この方法ですと、中途半端な高さ(3〜4秒で着地)の場合、飛行可能時間が増えませんので使えません。
(体感的に、自由落下4秒くらいの高さなら即死級です。悪しからず・・・)
ですので、飛行可能時間が残り少なくなり、時間内に着地できる場所がない場合は、逆にRキーで上昇しちゃいますw
これで、「自由落下時間を増やす」=「飛行可能時間を回復する時間を増やす」のです。
まさに、逆転の発想ですね。

※ちなみに、風の秘薬(飛行可能時間を回復するPOT)は、飛行中のみ飲むことができます。
 ですので、自由落下中はは飲めません。

■飛行の重要性

序盤では、なかなか飛行を使わなければならない場面がありません。
#空中に浮いている採集品であるオードを抽出するときだけでしょうか。

しかし、レベル25になると「アビス」地域に行けるようになり、
そこでの移動手段として「飛行」を良く使うようになります。
魔族と戦うときも、飛行をうまく使うとかなり有利だと思います。
なんといっても、移動速度が徒歩より断然速いこと、
さらに、飛行中にのみ有効になるパッシブスキルがあり、
これによりステータスアップ効果があります。

●クラス別 飛行中にのみ有効になるパッシブスキル一覧
↓クラス/レベル→ LV10 LV25
ソードW 物理攻撃+10%〜 STR+10〜/VIT+10〜/飛行速度+33%〜
シールドW 物理防御+10%〜 VIT+10〜/DEX+10〜/飛行速度+33%〜
ボウW 射程距離+10%〜 STR+10〜/DEX+10〜/飛行速度+33%〜
シャドウW 物理クリ+50〜 STR+10〜/AGI+10〜/飛行速度+33%〜
スペルW 攻撃魔法スキル威力+5%〜 INT+10〜/WIL+10〜/飛行速度+33%〜
スピリットW MP自然回復+10〜 INT+10〜/DEX+10〜/飛行速度+33%〜
キュアW 回復スキル効果+10%〜 VIT+10〜/WIL+10〜/飛行速度+33%〜
チャントW マントラスキル効果範囲+100%〜 STR+10〜/WIL+10〜/飛行速度+33%〜

※レベルにより値は変わります。
※STR:力、VIT:体力、AGI:敏捷(命中・クリ)、DEX:器用(回避・フォーカス)、INT:知能、WIL:精神

また、エリュシオンのミッション「イドメネウスの手紙」を完了すると、翼を装備できるようになります。
翼には飛行可能時間が増えるオプションが付いています。が、とんでもない高額です。
飛行可能時間アップの魔石は唯一レアしか存在しないことを考えても、
長く飛んでいられるのはどれだけ有利かがわかると思います。


<チャット>

■チャットウィンドウ

チャットウィンドウにはタブがついていて、一般チャットの表示や、レギオンチャットの表示を選べます。
ここまでは普通。
AIONでは、タブを追加したり、そのタブで表示するチャットの種類を細かく指定(フィルタリング)することもできます。
さらに、タブをドラッグすることにより、メインウインドウから分離させることもできます。
これによって、複数のウインドウを同時に表示させることができます。
AIONはチャットとして流れる情報が非常に多いため、レギチャも流れまくりです。
ですので、以上の設定をして、レギチャが流れるのを防ぎましょう。

■チャットモードの変更

初っ端つまづくのが、チャットモードの変更です。
AIONではチャットウィンドウのタブを変えても、チャットの表示内容が変わるだけで、チャットのモードは変わりません。
チャットモードを変えるには以下の方法があります。
・チャット入力欄左の吹き出しマークをクリック
・Shift+↑or↓
・/pや/lなどのコマンドを打ち込む

■Ctrl+右クリック

クエ名、アイテム、スキル等をCtrl+右クリックするとチャットにその名前がリンク付きで書きこまれます。
このリンクは、他の人も見ることができ便利です。
また、MAP上でCtrl+右クリックすると、チャットに「位置」が記され、リンクを押すことで、MAP上に目印が付けられます。

■魔族、来たぁ〜〜〜〜
アビスでは、しばしば魔族を見かけます。
ときには、奇襲してくることも・・・

さて、チャットでは、敵対種族の使用スキル等の行動を表示することができます。
例えば「○○○がハイドを使用しました」みたいな。
#スキル以外、何が表示できるかは忘れました。

設定はタブオプションの「戦闘情報−第三者」だったような気がします。

このチャット表示を目立つ色で設定しておけば、
魔族が自分らの近辺でスキルを使った時にチャットに情報が出ますので、
不意打ちを食らう前に察知できる可能性が上がります。

逆に、魔族に不意打ちを食らわせる場合、
相手が上記のようなチャットの設定をしていたら、
スキル使った途端に自分の存在がばれます。


<ステータス>

■ステータス

AIONにステ振りはありません。
レベルアップ時には、それぞれの職業に特化したステータスが
自動的にアップします。

ステータスアップのおもな要因は以下のとおりです。
・装備(装備の種類や魔石、強化等)
・タイトル
・スキルバフ(一定時間)
・食料品バフ(一定時間)

■「シールド防御」と「武器防御」

・シールド防御
シールド防御が発動すると赤字の被ダメ数値の左に「BLOCK」と出ます。
 (チャットログに戦闘情報として「シールド防御しました」ってでます)
シールド防御は100%ブロック(被ダメ0)ではなく、シールドに設定された減少割合だけ被ダメを減らす効果が現れます。
ステータスのシールド防御の値は、「シールド防御をする確率に影響のある値」であるのでご注意を。

だいたいの発動確率ですが、1000で10%強、1500で30%強、2500で70%弱ほど。

#ちなみに、レジェンドのシールド+10で、被ダメ65%減少できます。おそらく、これがMAXの減少率。

・武器防御
武器防御が発動したときもシールド防御と同様、被ダメ数値左に「BLOCK」と出ます。
 (チャットログに戦闘情報として「武器防御しました」ってでます)
武器防御の場合は、実際の被ダメを一定割合(40%ほど)低減するそうです。
シールド防御同様、ステータスの武器防御の値は「武器防御をする確率に影響のある値」です。

■隠しステ

フォーカス:詠唱中断抵抗率

■移動によるステータス補正

移動中、キャラの足もとに緑色の三角の矢印みたいなマークが出ることがあります。(設定で消すこともできます)
これは、移動によるステータス補正が働いているときに出る表示で、3種類あります。
補正は以下のとおりです。
移動方向 ステータス補正
前方移動補正 物理/魔法攻撃力+10% 物理/魔法防御力−10%−20%
後方移動補正 武器防御+500 盾防御+500 物理攻撃力−70% 移動速度−40%
左右移動補正 回避+300 物理攻撃力−70% 移動速度−20%

※移動終了後、少しの間だけ補正効果は持続します。
※前方+左右や、後方+左右の場合は、左右移動補正が優先されます。


以下、未分類。

■店の利用方法

アイテムの購入の仕方はいろいろあります。
 ・買いたい物のアイコンをドラッグ&ドロップ
 ・買いたい物のアイコンを左ダブルクリック
 ・買いたい物のアイコンを右クリック
上記の方法だと、1個単位で販売されているものを100個買いたい場合、 100回やらないといけません。 そこで、以下の方法。
 ・買いたい物のアイコンをshift+右クリック
この方法ですと、個数の指定をすることができます。
しかも、複数単位で販売されている物も1個単位で買うことができます。

※委託販売では、このような個数指定で購入できません。
 露店は可能なのかな?

■街

街中は厳密に言うと安全地帯ではありません。ただ単にmobがいないだけです。
ですので、mobを街中まで釣ることができたり、街中で高所から飛び降りて死んだりできますb

■レギオン

AIONでは「ギルド」ではなく「レギオン」といいます。
ギルハンはレギハン、ギルチャはレギチャ、なんていうのかな?

・レギオン倉庫
他のゲームのギルド倉庫に比べると狭いです。
拾った良装備をバンバン入れていくと、すぐにあふれます。
ですので、入れるものを制限することになるでしょう。

■デスペナ

・一定時間 移動速度減、ステータス減少

・経験値減少
  経験値減少した場合、その減少分は経験値バー上で薄水色で表示されます。
  各街のキベリスク付近にいる「魂の治療士」というNPCにお金を払うことで減少分を復旧できます。
  この経験値減少はログアウトしても、レベルが上がっても、レベルキャップになっても、一生残ると思われます。

「移動速度減」「ステータス減少」の時間の長さは、経験値減少分の量で決まるようです。
ですので、経験値減少がレベルキャップを迎えても一生残るのはかなりやっかいなことです。
これ以上レベルが上がらないのに、お金を払って経験値を復旧しないとデスペナ時間が長くなってしまうからです。

※魔族相手に殺された場合、経験値減少は発生しません。
※ちなみに、死んでも持ち物ドロップ、持ち金減少はありません。

■NPC

NPCの近くでmobと戦闘していると、助太刀して来る場合があります。
NPCめっちゃくちゃ強いです。

■ダメージ

最低ダメは1のようです。

■バフ
バフとはスキルやアイテムによる「時限性のステータスアップ効果」のことです。
#逆にステータスが下がる効果をデバフといいます。
すべてのバフは、ログアウトしても残り時間が停止するだけで消えません。

■パーティボーナス

ありません。経験値は単純に山分けです。
例えば、経験値が1000もらえるmobがいたとして、
ソロなら1000、2人PTなら1人500、・・・となります。

経験値山分けは一定範囲内(PTウインドウがグレーにならない範囲内)にいる生存者かつ不在になっていない人で行われます。
ですので、チャット目的で離れた者同士でPT組んでも、経験値が減るということはないと思います。たぶん。

■社会人のための経験値ボーナス

レベルが20以上になると、INしていない時間に比例して、次回INしたときに「リフレッシュの効果」が付与されます。
これにはレベルにより経験値20〜30%アップボーナスの効果があります。
で、mobを倒すと下の図にあるパーセンテージが減っていき、0になると終わりです。
※下図のパーセンテージと、経験値アップボーナスの増加率は関係ありません。経験値増加率は一律20%です。
社会人のようなIN率が少ない人のためのシステムですね。

リフレッシュの効果

※「リフレッシュの効果」もバフ扱いですので、ログアウトしても消えません。
 パーセンテージが残っている状態でログアウトし、そこからINしていない時間がまた長くなると、パーセンテージは加算されます。

※「リフレッシュの効果」のパーセンテージが蓄積されるのは、アカ単位ではなくキャラ単位です。
 つまり、キャラAでログインしていても、同じアカのキャラBはログアウト扱いとなり、こちらの「リフレッシュの効果」は蓄積されます。

■ジャンク品

mobドロップの中に「ジャンク品」と分類される物があります。
これら、要は「ゴミ」です。基本的に即売りでOKです。
店売りの時に、左下に「ジャンク品を全登録」というボタンがありますので、一括で売っちゃいましょう。
※ただし、ジャンク品の中には稀にクエ対象のものも含まれますので注意

■ヒット箇所によるダメージ補正

キャラからみて、前側180度に攻撃をするのと、後側180度に攻撃をするのではダメージが変わってきます。
後への攻撃にはダメ補正が乗っかるようで、ときには大ダメージが出ることも。
※ただし、クリ率は変わらないようです。
注意:背後への攻撃時にクリ率やダメ自体がアップするスキルはあるようです。

■モンスター(mob)

mob名の色は「自分のレベルとmobのレベルの差」(以下、レベル差)で決まります。
レベル差−3?以下:グレー
レベル差±0〜−2?:白
レベル差+1〜+2:オレンジ
レベル差+3以上:赤
※レベル差+15以上のmobのレベルは??で表示され、レベルが見えません。

レベル差によりアクティブのmobがPCを感知する領域が異なります。
レベル差−2以上:通常(100%)
レベル差−3〜−9:若干狭くなる(85%)
レベル差−10以下:ほぼノンアクティブ?(0%)

mobにはランク(?)があります。
ランクは4つに分かれています。
ノーマル:ソロ向き(1人)
エリート:2〜4人PT向き(2〜4人)
ヒーロー:1〜2PT向き(〜12人)
レジェンド:1フォース向き(〜24人)

#同レベルエリート相手に4人PTだったとしても、職のバランスがとれていないと結構厳しいです。
#格下であっても、2〜3匹で壊滅する可能性が高いです。

同じランクの中でさらに、等級(?)があります。
等級は6段階で、エンブレムの星の数で表されます。

たぶん、ノーマル6<エリート1だと思います。(憶測)

エンブレムがオレンジはノンアクティブ、赤はアクティブです。

■コンパス

コンパス内で赤丸で示されているのは、アクティブmobです。

■転職

転職はレベル9で発生するクエを完了すればOKです。
クエの最後の方にどちらの職になるかの選択肢がでてきますので、
例えば、ソードWになりたい人も、シールドWになりたい人もクエ内容は同じです。

■アイテム

・食料品
使用すると、バフ効果が表れます。
食料品は食べ物と飲み物の2種類に分かれ、それぞれ1つのみの効果しか現れません。
[注意]
スープは飲み物扱いです。
あと、カレーは食べ物扱いですw
〜〜〜リスト挿入〜〜〜

・ポーション
HP、MP回復や状態異常回復してくれます。
※HPポーションとMPポーションのディレイは同じです。←回復職の方、特にご注意を
※店売りのポーションは生産のポーションと比べて、ディレイが長いです。

・スクロール

・封魂石
封塊石は多段ヒット武器でも関係なく、1振りで1個消費されます。 スタックは1000まで可能。

・矢
スタックは1000まで可能。

■キューブ

AIONではアイテムインベントリのことを「キューブ」と呼びます。
初期では9マス×3段の27マスで、キューブ屋さんにお金を払うことで1段ずつ拡張できます。
レベル20台後半くらい?ではクエでキューブ拡張も可能なようです。

●キューブ拡張費用
段階 代金
1段階 1,000+α
2段階 10,000+α
3段階 50,000+α
4段階 150,000+α
5段階 300,000+α
※上記の代金の「+α」は税金です。つまり、実際はもっと高いです。

・予備のマス

通常使用するマスの他に、予備のマスが与えられています。
(キューブウインドウ左下の小さなマスです。)
このマスは普通の使い方はできないのですが、「キューブ内がアイテムでいっぱい」のときに、以下のように自動的に利用されます。

○クエ報酬やmobドロップで新たにアイテムを取得した際、予備マスに保管してくれます。
 (このとき、予備マスに小さなアイテムアイコンが表示され、右側の使用済みマス数が赤字になります。)
 キューブ内に空きができると、自動的に予備マスから空いた場所にアイテムが移動します。

○スタック(重ねることの)できるアイテムを取得する際、1マス以上空きが必要です。
 この予備マスがその1マス分の役割を果たしてくれるため、取得可能となります。
 ※予備マスにアイテムが入っている場合は、スタックアイテムでも取得不可能となります。

■環境設定